Показаны сообщения с ярлыком survival. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком survival. Показать все сообщения

среда, 9 апреля 2014 г.

Кризисные явления в кинематографе, анимации и компьютерных играх

Что больше всего не нравится в современном фэнтези, так это перенос реалий нашего технократического с уклоном в виртуальность мира в пространство мифа и религиозного сознания. Получается нечто изначально мертворождённое. Промывка мозгов с установлением электронно-тоталитарной системы отношений успешно продолжается, но дальше будет провал, и именно на будущее стоило бы ориентироваться. Потребительское отношение к массовой культуре должно меняться на возвращение к реальным, а не виртуальным ценностям, чтобы объединять людей, а не атомизированную массу.

Dark Sci-Fi, Cyberpunk, Post-Apocalyptic

Фильмы, сериалы и мультфильмы о мрачном будущем человечества.

понедельник, 7 апреля 2014 г.

Resident Evil / Bio Hazard / Обитель зла

Разработчик:   Virgin Interactive Entertainment
Издатель:Capcom Co., Ltd., 1996
Жанры:Action, Adventure, Horror
Рейтинги:Mobygames

Screenshots  Covers   Documents   Review   Video  

Если одна из самых известных антиутопий конца 19-го века "Машина времени" была о рабочем классе, то со второй половины 20-го века начинается бум зомби, в которых угадывается офисный планктон. Люди, оторванные от земли, цивилизационных корней, культуры; электронные СМИ сделали оболванивание практически совершенным. Доламывается общность, остаётся только самоубийственная конкуренция за мозги и общественные блага. Вот и в этой компьютерной игре в погоне за прибылью корпорации создают совершенное оружие, используя послушных зомби в лабораториях. И только, когда последствия становятся необратимыми, учёные начинают что-то понимать, трогательные письма - лучшая часть сценария, японцы 90х знали в этом толк. Мир спасает Джон Маклейн очередной неизвестный герой, разрешая загадки и сохраняя разум в атмосфере ужаса и безысходности. Оригинальности в игре немного, но переосмысление "Alone in the Dark" получилось, как это часто бывает у японцев, мощным и запоминающимся, ходить по огромному поместью действительно страшно, но в то же время и уютно.

суббота, 5 апреля 2014 г.

Часовая башня

Заброшенные замки, дома и поместья  (корабли призраки в бескрайнем космосе-океане), если что-то в таких местах и происходит, то определённо связано с риском для жизни.  Есть нечто архетипическое во всех подобных случаях, место приобретает черты его беспокойных хозяев и тем самым вызывает ужас.
Как мне кажется, единственный способ, чтобы справиться с ситуацией, это разобраться с собственными призраками, что отнюдь не безнадёжно, как думает большинство. Сказки, легенды, талантливые писатели, режиссеры и, конечно, охотники за демонами (к сожалению, их единицы в новом мире) всё ещё стоят на страже добра.

Who killed adventure gaming

В компьютерные игры пришла индустрия, и первой жертвой стал наиболее авторский и потому наименее приспособленный для масс приключенческий жанр. Чтобы быть на коне в современных условиях, губительно оставаться самим собой, необходимы навыки умелого менеджера, выполняющего стандартную работу. Только при успешном соответствии этому требованию возможны шаги к творчеству, которые добавят глубины, не разрушив при этом ориентированную на массы концепцию. Альтернативый вариант – независимые студии, скромные бюджеты и успех в кругу людей, ещё способных ценить свежий взгляд на мир. Как вариант, привлекаются в прошлом успешные люди, чтобы замедлить падение, ведь новых, по-настоящему способных специалистов в таких условиях практически не появляется.